wowpp
03-03-17, 12:42 PM
++++ English text below ++++
WoW++ - 2.4.3 Blizzlike ohne Schnick-Schnack-Raten, Belohnungssysteme und co!
Wie der Titel schon sagt, steht das Projekt WoW++ für einen schnörkellosen Burning Crusade Server, der sich derzeit im Aufbau befindet.
Hierbei wird die Core von Grund auf neu geschrieben, da altbekannte Cores a la Mangos und co. unserer Meinung nach durch zu viele Entwicklerhände gegangen sind um über lange Zeit unseren Ansprüchen der Performance und Fehlerfreiheit zu genügen.
Um euch keinen Wall of Text vor die Nase zu setzen, kommen hier die harten Fakten des Projekts + einige Impressionen:
Team und Projekt besteht seit etwa 08/2015
keine Lästige SQL-Arbeit mehr, da wir einen Editor entwickeln, durch den man NPCs, Objekte, etc direkt ansprechen und komplett bearbeiten kann (Werte, Movement, Spawn, Spells, etc.)
Datenbank Patches von 2.0 bis 2.4.3: NPCs, Objekte und co., die sich mit der Zeit verändert haben, werden sich auch bei uns im laufe des Patchstandes verändern! - Blizzlike eben!
Detailverliebtheit!: wir versuchen jedes kleinste Detail exakt zu recherchieren und so wiederzugeben, wie es damals war! Nostalgie Pur! - Blizzlike eben!
Keine Spielvorteile für Irgendjemanden: Egal ob Reicher Schnösel, Superduper-Entwickler oder Big-Boobed-Milf: jeder Spieler wird gleich behandelt, ob er am Projekt mitarbeitet, spendet, oder nichts tut. 1x Rates für alle, usw.! - Blizzlike eben!
Clustering: X verschiedene Maps auf Y verschiedenen Servern! Sollte z.B. Kalimdor einen crash haben, schmiert auch nur Kalimdor ab und kann gefixt / neugestartet werden. Spieler die in Instanzen, Outland oder dem Östlichen Königreich sind, kriegen hiervon nichts mit. - Blizzlike eben! Dies ist individuell Erweiterbar, z.B. kann man auch einzelne Raids in eine einzelne Map stecken! Sollte dann z.B. ein Crash während des T4 Contents in Magtheridons Liar sein, könnte man immernoch Gruul oder Karazhan raiden :-)
2 Realms - Crossrealm PVP! 1 englischsprachiger Realm, 1 deutschsprachiger realm, auf gleichem Patchstand, die wir in den Arenen und Battlegrounds miteinander vernetzen um lästige Wartezeiten zu vermeiden. Spieler eines Realms können hierbei nur mit anderen Spielern des Realms in ein Team kommen. - Blizzlike eben!
dynamische Spawnraten: wenn z.b. 100 Spieler in einer Zone (z.B. Nagrand - Elemental plateau, Startzone, etc.) sind, werden die Spawnraten der NPCs und Objekte entsprechend angepasst! Sollten jedoch nur 1-2 Spieler dort sein, spawnen die NPCs und Objekte weniger Schnell (Raremobs und Nicht-Quest-Objekte ausgeschlossen!) - Blizzlike eben!
GM-Bereichs-Revolution! Gamemaster müssen bei uns nicht länger im Spiel sein um Tickets bearbeiten zu können! Dies kann gemütlich vom Sofa per Tablet, während der Zugfahrt zur Arbeit per Smartphone, oder auf dem Desktop während des Raids erledigt werden! Weniger Wartezeit für Spieler - mehr Flexibilität für GMs!
Lootsystem Unterteilung in World- und spezifischen Loot! Es droppt nur das, was droppen soll! Bei spezifischen Mobs oder in der Welt, bei allen Mobs eines bestimmten Levels / Gebiets, etc.
uvm...
Wie ihr aus den Paar Stichpunkten erlesen könnt, ist dies kein Projekt, dass "mal eben so" gemacht wird, indem man eine alte Core irgendwie zum laufen bringt.
Nein, denn wir planen langfristig! So haben wir im Team schon besprochen, dass wir ebenfalls planen werden einen Wotlk Server zu veröffentlichen, nachdem der Burning Crusade Content abgeschlossen ist! Auch hier: - Blizzlike eben! Detailiert haben wir da natürlich noch nichts geplant, da dies einfach noch viel zu früh dafür ist.
Achja, Team heißt bei uns übrigens wirklich Team: So werden alle Teammitglieder in Entscheidungsfindungen, die Ihren Bereich betreffen zu 100% mit einbezogen! Auch die Community soll bei wichtigen Entscheidungen, die den Server betreffen mit einbezogen werden und gerne über einiges Diskutieren (kleine Starts hiervon gab es in der letzten Zeit schon über "Recruit a friend, usw"). Hier möchten wir dann auch gerne mit der kompletten Community zusammen entscheiden, jedoch niemals unsere Ansprüche zurückschrauben oder "umdiskutieren", sodass wir niemals 2x Raten oder Startgold, etc. als "Blizzlike" umdefinieren werden!
Schaut euch also gern unsere Seite an, registriert euch, speichert sie ab, sprecht uns an und falls ihr sogar teil des Teams werden wollt, meldet euch gerne bei Homer im WoW++ Forum. Egal was für Fähigkeiten ihr (nicht) mitbringt: bisher haben wir noch niemanden gehabt, der nicht helfen konnte. Also: keine Scheu!
Insbesondere suchen wir natürlich fähige und lernwillige Core-Entwickler, die u.a. in Bereichen MySQL / C++ / CMake bereits Erfahrungen sammeln konnten und diese gerne ausbauen möchten.
Durch unseren Head-Core-Dev haben wir einen ausgesprochen talentierten Entwickler, der ebenfalls professionell als Spiele-Entwickler arbeitet und von dem man sicher viel lernen kann.
Wir sehn uns!
WoW++ (http://www.wow-pp.eu)
++++ English text starts here ++++
As the title suggests, WoW++ stands for an unfussy Burning Crusade Server, which is still under development!
We are writing our own core from scratch because old ones like Mangos and co have many issues as a result of many people working on it over the years which don't fullfill our standards of performance and perfection.
To keep it short, here are the important facts + some impressions:
Team and project has been working since 08/2015
No more annoying SQL work, we use an editor just like Blizzard did, where u can edit NPCs, objects, etc. directly without searching them in hundreds of SQL tables
Database patches from 2.0 to 2.4.3: NPCs, objects, etc. which were modified during that time will be changed with these patches - precisely Blizzlike!
Detail-loving!: We try to research every last detail and want to reproduce it in the best way we can! Pure nostalgia! - precisely Blizzlike!
No advantages for anyone! Even if you are a rich fellow, superduper developer or big boobed milf! Every player will be treated the same way, whether he works in the Team, donates a lot or does nothing! 1x rates for everyone, etc! - precisely Blizzlike!
Clustering: X different Maps on Y different Servers! Example: if there is a crash on Kalimdor: players on Outland or in other instances won't even notice it as the only map to crash was Kalimdor. This is scalable, e.g. we can also put just single Raids on single maps, if there is a crash in Magtheridon's Liar: you can still raid Gruul or Karazhan ;-) - precisely Blizzlike!
2 Realms - Crossrealm PVP! 1 english speaking Realm + 1 german speaking Realm (if u come from different countries you will still be able to use language packs) which will be connected in battlegrounds an arenas to reduce annoying queues! Players from one Realm will be only available to come in a team with other players from the same realm. - precisely Blizzlike!
Dynamic Spawnrates: if there are 100 players in a zone (e.G. Nagrand - Elemental plateau, starting zones, etc.), there will be a higher spawn rate for NPCs and Objects than if there were only 1 or 2 players. (won't affect Rare-Mobs or Non-Quest-Objects!) - precisely Blizzlike!
GM-Revolution! Game Masters don't need to be in the Game to respond to tickets anymore! This can be done from the sofa with a tablet, on the train with a Smartphone, or during the raid in a different Window on the Desktop! Less waiting time for Players - more flexibilty for Game Masters!
Loot System: World- and Specific Loot! Everything will drop what It's supposed to! From all NPCs all over the world, all levels / Zones, crates, etc.!
and much more...!
As you can see from these few points this is not a common project! We plan on the long term: So we already decided to create a WOTLK Server in the future, when the BC expansion is done! Also: precisely Blizzlike!
By the way, Team really means "Team"! We won't decide anything without listening to all voices from all team members if there is anything important to decide in their work area! The communty will also be fundamental in taking important decisions concerning the Server (such as: "recruit a friend, realm-cross-auction house, and so on!") But remember: we won't scale down the expectations nor discussing the rates!
Now go on our site, register, bookmark it, talk to us and if u also want to join the team: just message Homer in the WoW++ forums! Don't be worried about your skill set; there is always a playce in the team for you, if you think you can contribute just conact us! Don't be scared!
We are specially searching for skilled and willing-to-learn core developers, who allready have some experience in technologies like C# / MySQL / C++ / CMake and want to extend them!
With our Head-Core-Developer we have one very talented developer, who also professionally works as a Game-developer! He will teach you a lot ;-)
Cheers!
WoW++ (http://www.wow-pp.eu)
WoW++ - 2.4.3 Blizzlike ohne Schnick-Schnack-Raten, Belohnungssysteme und co!
Wie der Titel schon sagt, steht das Projekt WoW++ für einen schnörkellosen Burning Crusade Server, der sich derzeit im Aufbau befindet.
Hierbei wird die Core von Grund auf neu geschrieben, da altbekannte Cores a la Mangos und co. unserer Meinung nach durch zu viele Entwicklerhände gegangen sind um über lange Zeit unseren Ansprüchen der Performance und Fehlerfreiheit zu genügen.
Um euch keinen Wall of Text vor die Nase zu setzen, kommen hier die harten Fakten des Projekts + einige Impressionen:
Team und Projekt besteht seit etwa 08/2015
keine Lästige SQL-Arbeit mehr, da wir einen Editor entwickeln, durch den man NPCs, Objekte, etc direkt ansprechen und komplett bearbeiten kann (Werte, Movement, Spawn, Spells, etc.)
Datenbank Patches von 2.0 bis 2.4.3: NPCs, Objekte und co., die sich mit der Zeit verändert haben, werden sich auch bei uns im laufe des Patchstandes verändern! - Blizzlike eben!
Detailverliebtheit!: wir versuchen jedes kleinste Detail exakt zu recherchieren und so wiederzugeben, wie es damals war! Nostalgie Pur! - Blizzlike eben!
Keine Spielvorteile für Irgendjemanden: Egal ob Reicher Schnösel, Superduper-Entwickler oder Big-Boobed-Milf: jeder Spieler wird gleich behandelt, ob er am Projekt mitarbeitet, spendet, oder nichts tut. 1x Rates für alle, usw.! - Blizzlike eben!
Clustering: X verschiedene Maps auf Y verschiedenen Servern! Sollte z.B. Kalimdor einen crash haben, schmiert auch nur Kalimdor ab und kann gefixt / neugestartet werden. Spieler die in Instanzen, Outland oder dem Östlichen Königreich sind, kriegen hiervon nichts mit. - Blizzlike eben! Dies ist individuell Erweiterbar, z.B. kann man auch einzelne Raids in eine einzelne Map stecken! Sollte dann z.B. ein Crash während des T4 Contents in Magtheridons Liar sein, könnte man immernoch Gruul oder Karazhan raiden :-)
2 Realms - Crossrealm PVP! 1 englischsprachiger Realm, 1 deutschsprachiger realm, auf gleichem Patchstand, die wir in den Arenen und Battlegrounds miteinander vernetzen um lästige Wartezeiten zu vermeiden. Spieler eines Realms können hierbei nur mit anderen Spielern des Realms in ein Team kommen. - Blizzlike eben!
dynamische Spawnraten: wenn z.b. 100 Spieler in einer Zone (z.B. Nagrand - Elemental plateau, Startzone, etc.) sind, werden die Spawnraten der NPCs und Objekte entsprechend angepasst! Sollten jedoch nur 1-2 Spieler dort sein, spawnen die NPCs und Objekte weniger Schnell (Raremobs und Nicht-Quest-Objekte ausgeschlossen!) - Blizzlike eben!
GM-Bereichs-Revolution! Gamemaster müssen bei uns nicht länger im Spiel sein um Tickets bearbeiten zu können! Dies kann gemütlich vom Sofa per Tablet, während der Zugfahrt zur Arbeit per Smartphone, oder auf dem Desktop während des Raids erledigt werden! Weniger Wartezeit für Spieler - mehr Flexibilität für GMs!
Lootsystem Unterteilung in World- und spezifischen Loot! Es droppt nur das, was droppen soll! Bei spezifischen Mobs oder in der Welt, bei allen Mobs eines bestimmten Levels / Gebiets, etc.
uvm...
Wie ihr aus den Paar Stichpunkten erlesen könnt, ist dies kein Projekt, dass "mal eben so" gemacht wird, indem man eine alte Core irgendwie zum laufen bringt.
Nein, denn wir planen langfristig! So haben wir im Team schon besprochen, dass wir ebenfalls planen werden einen Wotlk Server zu veröffentlichen, nachdem der Burning Crusade Content abgeschlossen ist! Auch hier: - Blizzlike eben! Detailiert haben wir da natürlich noch nichts geplant, da dies einfach noch viel zu früh dafür ist.
Achja, Team heißt bei uns übrigens wirklich Team: So werden alle Teammitglieder in Entscheidungsfindungen, die Ihren Bereich betreffen zu 100% mit einbezogen! Auch die Community soll bei wichtigen Entscheidungen, die den Server betreffen mit einbezogen werden und gerne über einiges Diskutieren (kleine Starts hiervon gab es in der letzten Zeit schon über "Recruit a friend, usw"). Hier möchten wir dann auch gerne mit der kompletten Community zusammen entscheiden, jedoch niemals unsere Ansprüche zurückschrauben oder "umdiskutieren", sodass wir niemals 2x Raten oder Startgold, etc. als "Blizzlike" umdefinieren werden!
Schaut euch also gern unsere Seite an, registriert euch, speichert sie ab, sprecht uns an und falls ihr sogar teil des Teams werden wollt, meldet euch gerne bei Homer im WoW++ Forum. Egal was für Fähigkeiten ihr (nicht) mitbringt: bisher haben wir noch niemanden gehabt, der nicht helfen konnte. Also: keine Scheu!
Insbesondere suchen wir natürlich fähige und lernwillige Core-Entwickler, die u.a. in Bereichen MySQL / C++ / CMake bereits Erfahrungen sammeln konnten und diese gerne ausbauen möchten.
Durch unseren Head-Core-Dev haben wir einen ausgesprochen talentierten Entwickler, der ebenfalls professionell als Spiele-Entwickler arbeitet und von dem man sicher viel lernen kann.
Wir sehn uns!
WoW++ (http://www.wow-pp.eu)
++++ English text starts here ++++
As the title suggests, WoW++ stands for an unfussy Burning Crusade Server, which is still under development!
We are writing our own core from scratch because old ones like Mangos and co have many issues as a result of many people working on it over the years which don't fullfill our standards of performance and perfection.
To keep it short, here are the important facts + some impressions:
Team and project has been working since 08/2015
No more annoying SQL work, we use an editor just like Blizzard did, where u can edit NPCs, objects, etc. directly without searching them in hundreds of SQL tables
Database patches from 2.0 to 2.4.3: NPCs, objects, etc. which were modified during that time will be changed with these patches - precisely Blizzlike!
Detail-loving!: We try to research every last detail and want to reproduce it in the best way we can! Pure nostalgia! - precisely Blizzlike!
No advantages for anyone! Even if you are a rich fellow, superduper developer or big boobed milf! Every player will be treated the same way, whether he works in the Team, donates a lot or does nothing! 1x rates for everyone, etc! - precisely Blizzlike!
Clustering: X different Maps on Y different Servers! Example: if there is a crash on Kalimdor: players on Outland or in other instances won't even notice it as the only map to crash was Kalimdor. This is scalable, e.g. we can also put just single Raids on single maps, if there is a crash in Magtheridon's Liar: you can still raid Gruul or Karazhan ;-) - precisely Blizzlike!
2 Realms - Crossrealm PVP! 1 english speaking Realm + 1 german speaking Realm (if u come from different countries you will still be able to use language packs) which will be connected in battlegrounds an arenas to reduce annoying queues! Players from one Realm will be only available to come in a team with other players from the same realm. - precisely Blizzlike!
Dynamic Spawnrates: if there are 100 players in a zone (e.G. Nagrand - Elemental plateau, starting zones, etc.), there will be a higher spawn rate for NPCs and Objects than if there were only 1 or 2 players. (won't affect Rare-Mobs or Non-Quest-Objects!) - precisely Blizzlike!
GM-Revolution! Game Masters don't need to be in the Game to respond to tickets anymore! This can be done from the sofa with a tablet, on the train with a Smartphone, or during the raid in a different Window on the Desktop! Less waiting time for Players - more flexibilty for Game Masters!
Loot System: World- and Specific Loot! Everything will drop what It's supposed to! From all NPCs all over the world, all levels / Zones, crates, etc.!
and much more...!
As you can see from these few points this is not a common project! We plan on the long term: So we already decided to create a WOTLK Server in the future, when the BC expansion is done! Also: precisely Blizzlike!
By the way, Team really means "Team"! We won't decide anything without listening to all voices from all team members if there is anything important to decide in their work area! The communty will also be fundamental in taking important decisions concerning the Server (such as: "recruit a friend, realm-cross-auction house, and so on!") But remember: we won't scale down the expectations nor discussing the rates!
Now go on our site, register, bookmark it, talk to us and if u also want to join the team: just message Homer in the WoW++ forums! Don't be worried about your skill set; there is always a playce in the team for you, if you think you can contribute just conact us! Don't be scared!
We are specially searching for skilled and willing-to-learn core developers, who allready have some experience in technologies like C# / MySQL / C++ / CMake and want to extend them!
With our Head-Core-Developer we have one very talented developer, who also professionally works as a Game-developer! He will teach you a lot ;-)
Cheers!
WoW++ (http://www.wow-pp.eu)